| Les alignements >17 février 2007< | |
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Auteur | Message |
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Horace ~ Game Master ULTIMATE CLASSED
Nombre de messages : 237 Age : 33 Date d'inscription : 15/02/2007
| Sujet: Les alignements >17 février 2007< Sam 17 Fév - 14:10 | |
| Dans mon grandeur nature,il existera 3 clans (S'il y a assez de monde) Les bons, les neutres et les méchants (Assez simple comme clan non? ) Le clan de l'aube (Eg les bons) contient: -Anges -Saints -Loyaux bons -Bons Le clan des jours pluvieux (Eg les neutres) contient: -Neutres Le clan de la lune (Eg les mauvais) contient: -Mauvais -Malfaisant -Diabolique -Démoniaque Il est strictement interdit de révéler son alignement, sauf lorsqu'on est soumis à l'habileté torture et on a pas "Résistance à la torture". Celui qui apprend l'alignement se l'est fait chuchoter dans l'oreille et est tenu de ne révéler à personne ce qu'il a appris.
Dernière édition par le Sam 17 Fév - 23:40, édité 3 fois | |
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Horace ~ Game Master ULTIMATE CLASSED
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| Sujet: Re: Les alignements >17 février 2007< Sam 17 Fév - 14:14 | |
| - Horace ~ Game Master a écrit:
- -Anges
Les anges sont les êtres qui ont les intentions les plus pures. Ils ne font jamais de mal à personne. Les anges sont de mauvais combattants car ils ont tendance à se laisser frapper sans rien répliquer Pv+5 *Incapacité d'éliminer ses adversaires, donc de faire de l'expérience
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Horace ~ Game Master ULTIMATE CLASSED
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| Sujet: Re: Les alignements >17 février 2007< Sam 17 Fév - 14:21 | |
| - Horace ~ Game Master a écrit:
- -Saints
Les saints sont les élus des dieux et ils assurent la paix. Ce sont de excellents magiciens et ils se servent de leurs pouvoirs pour faire régner l'ordre sur Rune-Midgard. Ils répugnent de tuer mais lorsqu'ils ont affaire à un démon ou un être démoniaque, achever ces êtres ne leur dérange pas. *Int +1 *Prie 1min pour chaque être non-démoniaque ou diabolique qu'il tue *Vise les êtres démoniaques ou diaboliques *Leader du clan de l'aube *Un seul par gn
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Horace ~ Game Master ULTIMATE CLASSED
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| Sujet: Re: Les alignements >17 février 2007< Sam 17 Fév - 14:24 | |
| - Horace ~ Game Master a écrit:
- -Loyaux bons
Les loyaux bons se battent pour assurer la paix dans Rune-Midgard. Ils sont formés pour tuer les êtres faisant parti du clan de la lune. Ils sont loyaux envers leurs alliés et ils sont très courageux. | |
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Horace ~ Game Master ULTIMATE CLASSED
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| Sujet: Re: Les alignements >17 février 2007< Sam 17 Fév - 14:28 | |
| - Horace ~ Game Master a écrit:
- -Bons
Les bons ne sont pas le genre de personnes qui aiment tuer. Ils passent au meurtre seulement lorsque leur vie est en danger. Leur coeur est bon, ils écoutent tous les ordres des élus des dieux. Ils sont toutefois prêts à sacrifier leur vie pour assurer la paix sur Rune-Midgard. Ils font de bons soldats. | |
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Horace ~ Game Master ULTIMATE CLASSED
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| Sujet: Re: Les alignements >17 février 2007< Sam 17 Fév - 23:20 | |
| - Horace ~ Game Master a écrit:
- -Neutres
Les neutres n'ont aucune appartenance. Ils tuent ceux qu'ils veulent, quand ils veulent. Ils s'allient avec les autres clans en faisant semblant d'être du même côté qu'eux. S'ils sont assez nombreux, ils affirment totalement leur indépendance en formant leur propre clan. Un bon peut se faire passer pour un neutre et vice-versa. *Les neutre obtiennent le pouvoir: Alignment modifier. Lorsqu'ils tuent un ennemi, ils peuvent échanger leur alignement. Si c'est le neutre qui se fait tuer, la personne qui l'a tuée a droit de changer de classe avec lui selon son désir. Vous chuchotez à l'oreille, "tu est neutre" et la personne répond "toi, tu est alignement" Si c'est un non-neutre qui amorce, il s'approche de votre oreille et dit "Peux-tu changer d'alignement? Vous chuchotez à l'oreille, "tu est neutre" et la personne répond "toi, tu est alignement" . Une personne qui a échangé d'alignement n'a pas le droit de dénoncer son nouvel alignement, ni celui de n'importe qui d'autre qu'elle sait. En fait, il est strictement interdit de parler de l'alignement de n'importe qui durant le gn, sauf durant la torture. *allez voir l'habileté torture pour plus de détails.* *Remplacez alignement par l'alignement du non-neutre | |
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Horace ~ Game Master ULTIMATE CLASSED
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| Sujet: Re: Les alignements >17 février 2007< Sam 17 Fév - 23:38 | |
| - Horace ~ Game Master a écrit:
- -Mauvais
Les mauvais sont égoistes, lâches et traîtres. Ils sont souvent employés pour espionner dans les clans de l'aube. Ils ne sont pas toujours méchants, parfois, ils peuvent commettre un acte de loyauté ou de bravoure, mais sans toutefois le faire par plaisir, on trouve toujours derrière cela un but égoiste ou économique. Ils aiment particulièrement voler. Ils essaient souvent de se mutiner pour atteindre des niveux supérieurs dans la hiérarchie, car ils sont au bas de la pyramide du clan de la lune. *Les mauvais obtiennent l'habileté Traitor. Lorsqu'un membre de la classe hiérarchique supérieure du clan de la lune meurt, vous pouvez échanger votre alignement avec lui. Vous lui dites "Fais-tu parti du clan de la lune?" Si oui, vous dites "Tu es mauvais" Il rédondra "Tu est alignement"*Les mauvais obtiennent les skill soumission Malfaisante, soumission Diabolique et soumission Démoniaque. Ils seront tenus d'obéir tous les ordres de ces alignements, même le suicide. (Sauf révéler l'alignement biensûr!) *Remplacez alignement par l'alignement du non-mauvais | |
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Horace ~ Game Master ULTIMATE CLASSED
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| Sujet: Re: Les alignements >17 février 2007< Sam 17 Fév - 23:54 | |
| - Horace ~ Game Master a écrit:
- -Malfaisant
Les malfaisants sont égoistes, lâches et traîtres. Ils sont les maîtres des mauvais. Ils aiment voler et tuer. Ils organisent fréquemment des concours et des galas de meurtriers de l'année. Ils essaient souvent de se mutiner pour atteindre des niveux supérieurs dans la hiérarchie, car ils sont à l'avant-dernier de la pyramide du clan de la lune. *Les malfaisants obtiennent l'habileté Traitor. Lorsqu'un membre de la classe hiérarchique supérieure du clan de la lune meurt, vous pouvez échanger votre alignement avec lui. Vous lui dites "Fais-tu parti du clan de la lune?" Si oui, vous dites "Tu es malfaisant" Il rédondra "Tu est alignement"*Les malfaisants obtiennent les skill soumission Diabolique et soumission Démoniaque. Ils seront tenus d'obéir tous les ordres de ces alignements, même le suicide. (Sauf révéler l'alignement biensûr!) *Les malfaisants obtiennent l'habileté Domination mauvaise, qui leur permet de commander les mauvais. *Remplacez alignement par l'alignement du non-mauvais (Ne cassez pas votre jeu! Si vous avez déjà révélé votre alignement par torture ou échangement d'alignement, ne donnez pas d'ordre si vous faites semblant d'être malfaisant! La personne qui sait votre alignement ne pourra pas dire que vous n'êtes pas malfaisant, mais elle pourra refuser d'effectuer vos ordres et vous serez démasqué! (Vous n'avez pas le droit de refuser d'effectuer un ordre à moins que vous êtes sûr à 100% que la personne qui vous donne cet ordre n'est pas ce qu'elle prétend.)) N.B Si vous refusez d'effectuer un ordre et que la personne est vraiment votre supérieure, elle a droit de vous voler un niveau. Faites attention! | |
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Horace ~ Game Master ULTIMATE CLASSED
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| Sujet: Re: Les alignements >17 février 2007< Dim 18 Fév - 0:00 | |
| - Horace ~ Game Master a écrit:
- -Diabolique
Les diaboliques sont les généraux du clan de la lune. Ils contrôlent la majorité du clan et ils aiment leur position. Ils ont une bonne relation avec l'empereur démoniaque. Les diaboliques ont un poste convoité par tout le clan. Les mutineries sont bien nombreuses contre lui, il doit parfois tuer ses coéquipiers pour montrer son pouvoir. *Les diaboliques obtiennent l'habileté Traitor. Lorsqu'un membre de la classe hiérarchique supérieure du clan de la lune meurt, vous pouvez échanger votre alignement avec lui. Vous lui dites "Fais-tu parti du clan de la lune?" Si oui, vous dites "Tu es diabolique" Il rédondra "Tu est alignement"*Les diaboliques obtiennent les skill soumission Démoniaque. Ils seront tenus d'obéir tous les ordres de ces alignements, même le suicide. (Sauf révéler l'alignement biensûr!) *Les diaboliques obtiennent l'habileté Domination mauvaise et Domination malfaisante, qui leur permet de commander les mauvais et les malfaisants. *Remplacez alignement par l'alignement du non-mauvais (Ne cassez pas votre jeu! Si vous avez déjà révélé votre alignement par torture ou échangement d'alignement, ne donnez pas d'ordre si vous faites semblant d'être diabolique! La personne qui sait votre alignement ne pourra pas dire que vous n'êtes pas malfaisant, mais elle pourra refuser d'effectuer vos ordres et vous serez démasqué! (Vous n'avez pas le droit de refuser d'effectuer un ordre à moins que vous êtes sûr à 100% que la personne qui vous donne cet ordre n'est pas ce qu'elle prétend.)) N.B Si vous refusez d'effectuer un ordre et que la personne est vraiment votre supérieure, elle a droit de vous voler un niveau. Faites attention! *Le démoniaque obtient l'habileté Torture. La cible ne peut plus bouger. Pendant 1à5 minutes, dépendant de la résistance de la victime, vous torturez mentalement une personne. Lorsqu'elle dite enfin Je cède!, vous lui posez une question ou vous lui infligez Peur lvl1 (elle aura oeur de vous)
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| Sujet: Re: Les alignements >17 février 2007< Dim 18 Fév - 0:10 | |
| - Horace ~ Game Master a écrit:
- -Démoniaque
Le démoniaque est l'empereur du clan de la lune. Il possède un pouvoir absolu sur le clan entier. L'empereur répugne ses sujets mauvais et malfaisants. Pour lui, ils ne sont que des pions sur un jeu d'échec: leur vie ne vaut pas grand chose et ils peuvent être sacrifiés. L'être démoniaque est égoiste, vantard est aime le sang. *Le démoniaque obtient l'habileté Domination mauvaise, Domination malfaisante et Domination Diabolique, qui lui permet de commander les mauvais et les malfaisants et les diaboliques. (Ne cassez pas votre jeu! Ne prétendez pas être l'empereur car il n'y en a qu'un Il va vite s'en rendre compte!) *Le démoniaque obtient l'habileté Experience drain. Si un ennemi est tué par les soldats de l'empereur, c'est l'empereur lui-même qui obtiendra l'expérience. *Le démoniaque obtient l'habileté Torture. La cible ne peut plus bouger. Pendant 1à5 minutes, dépendant de la résistance de la victime, vous torturez mentalement une personne. Lorsqu'elle dite enfin Je cède!, vous lui posez une question ou vous lui infligez Peur lvl1 (elle aura oeur de vous) | |
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| Sujet: Re: Les alignements >17 février 2007< Sam 28 Avr - 13:16 | |
| L'habileté RÉSISTANCE TORTURE s'acquiert lorsque la personne possède plus de 9 def. | |
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| Sujet: Re: Les alignements >17 février 2007< | |
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