La grandeur de la nature
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Grandeur nature
 
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 Les races >16 février 2007<

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Horace ~ Game Master
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MessageSujet: Les races >16 février 2007<   Les races >16 février 2007< Icon_minitimeVen 16 Fév - 15:26

Very Happy Hourra! Le début des règles! Voici toutes les classes disponible du gn!

La liste complète est:

-Elfe doré
-Demi-Elfe Doré
-Elfe argenté
-Demi-Elfe argenté
-Humain
-Naga
-Drow
-Nain
-Démon
-Ogre
-Élémental
-Monstre

RACES

La classe de votre personnage indique ses origines, ses dieux , ses habitudes de vie et ses traits physiques. Il existe des centaines de races sur le territoire de Rune-Midgard, mais sur les terres d’Avalon, seules une douzaine de races différentes y vivent, les conditions climatiques étant idéales pour eux.[url][/url]


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MessageSujet: Re: Les races >16 février 2007<   Les races >16 février 2007< Icon_minitimeVen 16 Fév - 21:58

Horace ~ Game Master a écrit:
-Elfe doré

Les Elfes Dorés: Ils vivent plusieurs centaines d’années, sans toutefois être immortels. Les elfes droés ont un couleur de peau brillante et vénèrent le dieu Léos, qui contrôle le soleil, ses révolutions, le changement de saison et de température. Un elfe doré prend un siècle à atteindre l’âge adulte. Ces êtres sont très sages et intimement lié à la nature. Les elfes vivent dans les forêts et ils vivent en très petite communauté. Ces personnes sont très fières de leurs origines et sont prêts à se battre contre quiconque salissent leur réputation. Ils arborent généralement un ton hautain et une estime de soi hors du commun. Ils font de grands archers mais ils sont de nature frêle, leur endurance au coups étant faible. Ils n’ont pas beaucoup de force physique mais ils compensent par leur savoir et leur compétences. Les elfes sont habituellement grand et minces. La rivalité entre les elfes et les nains est légendaire. Chacun se traite avec dégoût mais ils sont capables de se supporter. Ces elfes se sont depuis longtems tourné vers les forces du bien.

Spécialité: +1 de dégâts avec les arcs longs
Force: ±0
*Ils ne peuvent par porter d’armes lourdes (2 mains)
*Ils ne peuvent porter que des armures légères
Intelligence: +2
Vitalité: -8
ASPD: +2
Défense naturelle: ±0
Pv de base: 6
Mana de base: 2
**Les oreilles d’elfe dans le costume donneront +1 aux stats
**Le maquillage doré donnera un bonus
***Rejettent les demi-elfes dorés
***Alignement Neutre, Bon, Loyal Bon, Saint ou Ange
***Dégoût des nains
***Tuent les elfes-dorés arbalétiers


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MessageSujet: Re: Les races >16 février 2007<   Les races >16 février 2007< Icon_minitimeVen 16 Fév - 21:59

Horace ~ Game Master a écrit:
-Demi-Elfe Doré

Les Demi-elfes Dorés: Les demi-elfes dorés sont un croisement entre un humain et un elfe doré. Ils ont la même longévité que les humains. Malgré leur peau brillante, les demi-elfes choisissent leur religion comme les humains. Un elfe doré répugnent les demi-elfes car leur pureté a été terni. Plus forts que les elfes-dorés, ils sont plus constistants. À travers le temps, ils ont tout de même conservé la faiblesse musculaire des elfes originaux. Les demi-elfes dorés savent bien défendre leur vie et ils s’intègrent assez bien à un groupe. Ils sont gentils, attentionnés et ils aiment impressionner leurs connaissances avec un language soigné.

Spécialité: Aucune
Force: ±0
*Ils ne peuvent porter que des armures légères
Intelligence: + 2
Vitalité: -4
Défense naturelle: ±0
Pv de base: 8
Mana de base: 2
**Les oreilles d’elfe dans le costume donneront +1 aux stats
**Les maquillage doré donnera un bonus
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MessageSujet: Re: Les races >16 février 2007<   Les races >16 février 2007< Icon_minitimeVen 16 Fév - 22:17

Horace ~ Game Master a écrit:
-Elfe argenté
Les Elfes Argentés: Les elfes argentés vouent un véritable culte à Serena, la déesse de la nuit et des marées. Ils sont très croyants. Tout comme les elfes dorés, ils vivent plusieurs centaines d’années et mettent un siècle à arriver à maturité. Ils aiment parler de philosophie, de théologie et de sciences. Ils sont de sages êtres et ils sont très intelligents. Ils vouent une haine cachée envers les elfes dorés, leur jalousie fut tellement dissimulée longtemps que désormais, un elfe argenté ne peut plus supporter la vue ou entendre un elfe doré. Les elfes argentés font de très bons utilisateurs de la magie, mais de piètres guerriers. Ils ont une faible musculature et ils ne peuvent pas supporter un poids très lourd. Ils sont très douée à l’arbalète, ce qui leur fait honte, car l’arbalète est une invention humaine. Un arbalétier elfe est la proie première de tout elfe doré, car ils sont une disgrâce pour leur peuple. La rivalité entre les elfes et les nains est légendaire. Chacun se traite avec dégoût mais ils sont capables de se supporter. Ces elfes se sont depuis longtems tourné vers les forces du bien.

Spécialité: +1 de dégâts avec les arbalètes
Force: ±0
*Ils ne peuvent par porter d’armes lourdes (2 mains)
*Ils ne peuvent porter que des armures légères
Intelligence: +1
Vitalité: -6
Défense naturelle: ±0
Pv de base: 7
Mana de base: 1
**Les oreilles d’elfe dans le costume donneront +1 aux stats
**Le maquillage argenté donnera un bonus
***Alignement Neutre, Bon, Loyal Bon, Saint ou Ange
***Lorsqu’un elfe argenté voit ou entend un elfe doré pour plus de 30s, il est atteint de folie niveau 1 (10s)
***Dégoût des nains
****Force de Serena: Un elfe argenté qui entend le nom de sa déesse se relèvera pendant 10s pour prier et se battre pour sa Serena. Ne fonctionne qu’une fois par mort.
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MessageSujet: Re: Les races >16 février 2007<   Les races >16 février 2007< Icon_minitimeVen 16 Fév - 22:19

Horace ~ Game Master a écrit:
-Demi-Elfe argenté
Les Demi-elfes Argentés: Les demi-elfes argentés sont acceptés par les elfes argentés. Cette race a perdu beaucoup des qualités de ces prédecesseurs et ils ne montrent aucun signe particulier d’un elfe, sauf les oreilles pointues.

Spécialité: Aucune
Force: ±0
*Ils ne peuvent porter que des armures légères
Intelligence: +1
Vitalité: -2
Défense naturelle: ±0
Pv de base: 9
Mana de base: 1
**Les oreilles d’elfe dans le costume donneront +1 aux stats


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MessageSujet: Re: Les races >16 février 2007<   Les races >16 février 2007< Icon_minitimeVen 16 Fév - 22:20

Horace ~ Game Master a écrit:
-Humain
Les humains: C’est la race la plus commune de toute la région d’Avalon. Les humains ont été créés par les dieux selon leur image,avec bien des pouvoirs spéciaux, mais les humains, vices de nature, ont abusé de ce pouvoir et les divinités ont du le leur enlever. Cet extrait s’est transformé en légende dans le pays et personne n’y croit plus vraiment. Les humains sont une race normale, équilibrée et diversifiée. Leurs traits physiques et moraux sont très variés et ils croient en n’importe quelle divinité. Parmi les plus populaires se trouvent Odin et Hllman. Parmi les humains se trouvent aussi les athées, plutôt axés vers la science plutôt que la religion.

Spécialité: Aucune
Force: ±0
Intelligence: ±0
Vitalité: ±0
Défense naturelle: ±0
Pv de base: 10
Mana de base: 0
*Des bonus seront attrbués à ceux qui porteront un costume médiéval
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MessageSujet: Re: Les races >16 février 2007<   Les races >16 février 2007< Icon_minitimeVen 16 Fév - 22:21

Horace ~ Game Master a écrit:
-Nains
Les Nains: Les nains sont de très petite taille et manipulent très bien la hache. À leur création, les nains travaillaient dans les mines ou les montagnes, mais aujourd’hui, il n’est pas rare de les trouver comme guerriers, forgeron ou tout autre. Les nains sont trapus et ils possèdent un résistance naturelle élevée idéale pour travailler physiquement.

Spécialité: +1 de dégâts avec un marteau
Force: +1
Intelligence: ±0
Vitalité: -4
Défense naturelle: +1
Pv de base: 8
Mana de base: 0
*Des bonus seront attrbués à ceux qui porteront un costume médiéval de forgeron ou de minier
**Dégoût des elfes et des demi-elfes
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MessageSujet: Re: Les races >16 février 2007<   Les races >16 février 2007< Icon_minitimeVen 16 Fév - 22:22

Horace ~ Game Master a écrit:
-Ogres
Les Ogres: Les ogres sont des géants qui habitent les plaines et qui se nourissent de viande exclusivement. Ils sont stupides et désorientés. Ils ne faut pas les laisser s’occuper d’eux même car ils ne sauront pas quoi faire. Leur mémoire à court terme est très limité. Vu leur grande taille, les ogres ont un extraordinaire talent inné à se défendre et à se battre. Ils sont très endurants. Ils manquent de coordination et s’ils essaient de courir, ils trébuchent. Ils marchent donc constemment. Un ogre ne peut utiliser de petites armes car il les détruirait à cause de sa force gargantuesque. Ils sont stupides à un tel point qu’ils ne peuvent pas utiliser d’épées sant se trancher des parties du corps. Ils excellent avec la massue, la seule arme assez facile à utiliser pour eux. L’utilisation d’un language est trop compliquée pour eux, ils préfèrent grogner ou faire des signes.

Spécialité: +1 de dégâts avec une masse d’armes
Force: +5
*Incapacité d’utiliser des armes courtes, petites, de métal, ou des bâtons
Intelligence: -5
*Incapacité de courir
*Inflige 1 de dégâts avec un arc ou un arbalète
*Incapacité de parler correctement. Grogne ou fait des signes pour communiquer
Vitalité: +10
Défense naturelle: +1
Pv de base: 15
Mana de base: 0
**Des points supplémentaires seront alloués à ceux qui seront habillés avec des fourrures ou des vêtements rustiques
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MessageSujet: Re: Les races >16 février 2007<   Les races >16 février 2007< Icon_minitimeVen 16 Fév - 22:22

Horace ~ Game Master a écrit:
-Naga
Les Nagas: C’est une race aquatique qui provient de la mer de Cassi, surnommée la mer de Cristal. Les nagas ont évolué pour pouvoir vivre sur terre, malgré qu’ils gardent toujours une dépendance à l’eau. es nagas sont impatients et extravagants, mais ils sont tout de même amicaux. Ils entretiennent de bonnes relations avec toutes les races. Les nagas détestent être inactif et bougent toujours. On remarque que ces créatures peuvent toujours se débrouiller sous l’eau grâce à leurs branchies. Les nagas se soignent avec n’importe quelle eau magique, mais elles sont vulnérables au feu et aux températures intenses. La déesse Jefeella est leur seule déesse. Les nagas furent maintes fois considérées comme des sorcières pas les humains, mais ce n’est plus le cas, grâce à Heren la grande sirène des profondeurs, la reine naga des siècles précédent. On peut tenter en vain de les faire changer de religion, rien n’est plus fort que le lien entre une sirène ou un sirois naga et la mer de Cristal. Les nagas boivent souvent de l’eau et prient la déesse Cassandra plusieurs fois par jour.

Spécialité: Aucune
Force: ±0
Intelligence: +4
Vitalité: ±0
Défense naturelle: ±0
*Les magies d’eau soigne les nagas, sauf celles faites par des alliés
*Les magies de feu causent 1 dégât de plus sur les nagas
Pv de base: 10
Mana de base: 4
**Des points supplémentaire seront alloués pour l’armure d’écailles bleues
**Des points additionnels seront alloués pour les branchies et le maquillage bleu.
***Les nagas doivent boire une gorgée d’eau pas 10 minutes, sinon ils perdront 1pv. Chaque bouteille pèse 1. Au lieu de boire, ils peuvent s’asperger avec une magie.
****Water contact: Les nagas infligent 1 de dégât de plus lorsqu’ils sont dans l’eau.
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MessageSujet: Re: Les races >16 février 2007<   Les races >16 février 2007< Icon_minitimeVen 16 Fév - 22:23

Horace ~ Game Master a écrit:
-Drow
Les Drow: Les drow sont des elfes qui ont depuis longtemps rejoint les partisans du mal. Ils sont rusés, malins et traitres. Ils sont égoistes et leur monde n’est constitué que de leur entourage. Ils tuent pour le plaisir et ils aiment s’accumuler une richesse énorme. Ils ont l’esprit dérangé. Le maniement de l’arc et de la dague est primordial pour les drow. Tout comme leurs ancêtres elfes, ils sont faibles, mais ils ne perdent pas une occasion d’attaquer de dos pour combler leur déficit. Après des longs centenaires d’entraînement, les drow veulent dominer les elfes par leur ruse, leur vitesse et leur endurance élevée. Par contre, ils ont négligé l’étude pour se consacrer pleinement à l’entraînement. Ils sont mois sages sans tout de moins être très meurtrier.

Spécialité: +1 de dégât avec les arcs. Le port de la première dague ne nécessite pas de force
Force: -2
Intelligence: -1
Vitalité: +4
Défense naturelle: ±0
Pv de base: 12
Mana de base: 0
**Des points supplémentaires seront alloués pour les oreilles d’elfes.
**Des points additionnels seront donnés pour le maquillage noir.
***Tuent les elfes et demi-elfes
***Alignement Malfaisant, Diabolique ou Démoniaque
****Critical strike: +1 de dégât pour les coups critiques
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MessageSujet: Re: Les races >16 février 2007<   Les races >16 février 2007< Icon_minitimeVen 16 Fév - 22:24

Horace ~ Game Master a écrit:
-Démon
Les Démons: Les démons sont apparus dans Avalon durant le Ragnarok et ils y sont restés pour y causer le trouble. Ils sont souvent voleurs ou assassins. Leur joie première n’est pas de tuer mais bien de voir le monde souffrir. Ils sont réputés pour leur propos assez déplacés et leurs insultes cinglantes. Les démons aiment le sang, l’horreur et le désespoir. Ils la lumière est leur seule faiblesse, car les éléments ne sont guères efficaces contre lui. Il aime bien se parader, ridiculiser les autres durant les combats, ou bien faire jaillir la haine de quelqu’un. Les démons ont la peau en écailles rouges et une queue d’alligator. La plupart des démons adultes ont deux cornes placées sur le front.

Spécialité: x2 d’ASPD avec les dagues
Force: +3
Intelligence: -1
Vitalité: +6
Défense naturelle: ±0
*La lumière, l’eau et la glace font 1 dégât supplémentaire au démon
*Le feu d’un ennemi soigne les démons
*Les démons ne peuvent pas porter d’armures
Pv de base: 13
Mana de base: 0
**Bonus pour les cornes et la queue
**Bonus pour le maquillage et les écailles
***S’entendent très bien seulement avec les drow.
***Méprisent même leurs alliés (Sauf drow)
****Parade humiliante: Faite une parade ridicule lors d’un combat pour esquiver une attaque. Parade d’au moins 10 secondes. Deux fois par combat.
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MessageSujet: Re: Les races >16 février 2007<   Les races >16 février 2007< Icon_minitimeVen 16 Fév - 22:25

Horace ~ Game Master a écrit:
-Élémental
Les Élémentaux: Les élémentaux sont une race magique . Ils étaient avant convoqués par les mages et étaient des esclaves. Maintenant, ils ont développé leur indépence et par le fait même leurs pouvoirs magiques. Chaque élémental a sa faiblesse et sa force. Les élémentaux ont chacun un potentiel magique très élevé, mais malheureusement ils n’ont développé qu’une seule sorte de magie. Ils tirent pourvoir des divinités des éléments. Les élémentaux se tiennent en groupe pour survivre. Ils ne parlent que peu mais abordez la conversation avec eux et ils sont très intelligent. Ils passent la majorité de leur vie à étudier sur la géologie, la géographie et l’histoire avant de devenir Archiélémentaux, à leur âge adulte, qui équivaut à 6 mois humains. Une journée passe en 12 heures pour un élémental, donc ils sont souvent pressés et ils ne perdent pas une seconde. Ils détestent ne rien faire à moins que ce ne soit vital. Contrairement à une rumeur répandue, les élémentaux ne sont pas que des magiciens. Ils peuvent être guerriers, ou même thief.

Spécialité: Aucune
Force: -3
Intelligence: +6
Vitalité: -2
Défense naturelle: ±0
*L’élément de l’élémental le soigne (Sauf pour les magies des alliés)
*L’élément inverse fait double dégât (Voir table des éléments)
Pv de base: 9
Mana de base: 6
**Bonus pour le maquillage de la couleur de l’élément
***Ne peut pas transporter d'armes à 2 mains
***Ne peut pas incarner une classe de combat de mêlée
****Acquire elemental tree: L'élémental accède à l'arbre d'habiletés de son élément (N'empêche pas l'élément inverse!)


Dernière édition par le Dim 11 Mar - 17:26, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Les races >16 février 2007<   Les races >16 février 2007< Icon_minitimeVen 16 Fév - 22:25

Horace ~ Game Master a écrit:
-Monstre
Les Monstres: Les monstres n’ont presque pas de caractéristiques en particulier. Il en existe beaucoup sur Avalon. Les monstres n’ont aucune culture ni d’histoire. Ils ne savent pas lire ni écrire. C’est pour cela qu’on en retrouve aucun avec des facultés magiques. Ils ont par contre de grands instincts et réflexes.

Spécialité: Aucune
Force: ±0
Intelligence: ±0
Vitalité: -2
Défense naturelle: ±0
*Ne peuvent pas incarner une classe magique
Pv de base: 9
Mana de base: 0
**Bonus pour le maquillage et le déguisement qui ressemblent au monstre
**** One hand mastery: Les monstres peuvent utiliser les armes à une main. C’est inné.
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